AI引爆新范式,聚焦互动内容平台
AI正在引爆新范式、新创意、新产品。《OpenFuture》栏目希望更快发现有趣的产品,拆解其内核,洞察潜在的趋势,看见AI的下一步。这是《OpenFuture》的第1期,本期聚焦讨论AI互动内容平台。
互动内容平台产品特征与资本青睐
这种类型的产品包括但不限于Loopit、Aippy、Gizmo、wabi、Spielwerk、Rezona,蚂蚁推出的灵光也可归为其中。它们支持依靠简单的自然语言提示语快速生成游戏、谜题、Meme等互动内容;绝大多数产品选择抖音式的上滑刷内容的交互方式;强调低门槛的Remix体验。同时,这类产品成为资本频频下注的赛道。硅谷著名风投a16z于2025年11月投资了wabi;Loopit在4月22日宣布完成今年内的第三轮融资,融资金额5000万美元;Rezona也在2026年的前三个月完成了四轮融资;Gizmo在获得另一家知名风投First Round Capital的种子轮投入之后,核心团队迅速被Meta收购;Spielwerk也在2026年3月宣布完成Pre - Seed轮融资。资本押注这类产品,受理想化推断影响,即新的技术手段会催生新的内容形态和创作群体,进而形成聚集创作者的社区,然后从中产生大量的商业价值。
技术变量带来的变化与分歧
AI或者vibe coding的发展是技术变量,它让普通人可以快速将脑海中的想法、创意、感觉变成一个软件,而不仅是一段音乐、几张图片和几十秒的短片。a16z合伙人Anish Acharya认为这意味着: 「软件正在成为一种表达媒介,而不仅仅是实用工具。人们开发一款搞笑软件所花的力气,将和在X上发一条搞笑帖子差不多。」大家都承认新技术变量带来的变化,但分歧存在于对最终预期的判断中。当下积极投资AI互动内容平台的资本认为,基于技术变量的出现,短内容的创作基础会得到拓展,短内容的形态会得到丰富,会有新平台承载基于海量软件的创作、分发和交流互动,然后借此与抖音、小红书、TikTok、X等平台角力。但新内容的诞生,也可能只会强化老平台的势能,本质上这是一个关于「分发权是否会迁移」的问题。
AI互动内容平台的竞争态势
AI互动内容是对短内容的扩展,这种增量空间将AI互动内容变成了多方角力的交叉点,AI创业团队、大厂、游戏社区都有参与竞争的资本。大厂的优势是掌握着底层技术,以及分发的入口和渠道。当下,尝鲜心态为各个产品都带来了早期下载量的快速增长,但产品形态趋同、底层技术相差无几,一时难以分出AI互动内容平台之间的优劣。长远来看,真正塑造差异化价值,需要依靠产品的风格调性,用户留存能力以及实际的商业收益。即便如此,AI互动内容平台也很难从垂类产品走向更底层的大众短内容社区,因为这种变化本质上是要通过一种强势的短内容品类,撬动分发权力的转移 。但相比短视频、音乐,AI互动内容还是弱势品类,还不够大众和刚需。
AI化的4399小游戏体验
看了一圈这些产品后发现,它们界面相似,玩法相似,用户相似,作品也相似。第一,每个产品都支持用户使用自然语言简单描述需求,然后由AI负责生成产品,生成之后,用户还可以使用自然语言对产品进行调整 。这将此前需要耗费大量时间、精力才能进行的游戏和App开发,变成了每个人都可以花费几分钟时间进行尝试的低成本操作。第二,大部分产品都选择了像抖音一样的上滑浏览内容的交互方式,而灵光是在用单列瀑布流的方式分发内容。这种形态是在解决供给爆发之后,如何让用户高效尝试更多软件体验的问题。大众用户AI生成的产品基本都是轻量化的,适合快速切换、快速尝试,而不是像之前的游戏和App一样,走种草 - 搜索 - 获取 - 长时间使用的长触达路径。第三,都具备更强的互动性。一方面是内容的可操作性,所有游戏、应用、Meme、谜题,用户都能参与;Loopit还会强调,能够支持用户调用手机麦克风、陀螺仪、摄像头等,去创造甩头变脸、吹散蒲公英等更多维度的交互。另一方面是利用Remix功能,实现人与人的互动,每个人都可以修改、续写、增强其他人的产品体验,这种二创本身是一种促进内容生态壮大和活跃的互动机制,也有可能带来一种新的接龙体验,每个人都可以基于同一个创意原点去续写不同的创意分支。第四,用户和内容的相似度高,这些AI互动平台让人想起AI时代的4399,有种二十年前在台式电脑上玩flash游戏和看flash版音乐MV的感觉,只不过AI比flash的使用门槛更低,创造内容的体量更大。这也是资本愿意为之压上筹码的原因。
多方角力的交叉点
产品初始阶段的同质化意味着,这是一个刚露出苗头就竞争激烈的赛道。因为AI互动平台本身就是多条产品路径的交叉点,大厂的vibe coding产品可能会走到这里,传统游戏社区拥抱AI技术也可能会走到这里,甚至小红书、抖音这样的互联网内容平台也可能会探索到这里。而大家探索的参照物又都不约而同地选择了抖音和TikTok。AI创业团队是这类产品的开发主力,创业者会更勇于为新技术塑造的新愿景押上全部筹码。Loopit、wabi、Spielwerk、Rezona目前都还是独立的创业团队。Loopit的创始人是前百川智能联合创始人陈炜鹏,他认为过去是分发信息,未来将分发体验,Loopit要Make Everything Playable 。Wabi拿到了a16z的2000万美元投资,要去抓住软件领域的YouTube时刻,释放更多人的创造力。Spielwerk自研了轻量级HTML5游戏引擎,专门为移动端竖屏优化。有数据显示,Rezona的日活已经稳定在10万 + 。传统游戏社区或游戏公司也在积极布局这个领域。Aippy背后的公司是港股上市公司赤子城科技,主要做出海领域的社交、游戏产品。Aippy团队最初的想法是做AI辅助编程工具,在技术跑通后判断纯工具赛道很快会变成红海,然后开始基于AI编程工具,打造面向大众的创意社区。在这个赛道上,做游戏和社交出海的经验和资源也可以得到复用。Aippy之外,正在推出AI工具的Roblox和TapTap也是有力竞争者。Roblox拥有3.8亿月活跃用户,本身就拥有用户亲自设计游戏体验的心智,并且还具备成熟的收益分成机制。TapTap也具备一定的游戏社区属性。并且,Roblox和TapTap都在推出Agent应用,致力于做到让任何创作者都可以「零门槛」生成游戏 。有工具和社区,他们欠缺的只是一场泛化。大厂也不会放弃这个机会。目前能看到的接近AI互动内容平台的大厂产品是蚂蚁的灵光。灵光背靠支付宝的小程序生态,已经有3000万用户手搓的闪应用。最近,灵光又上线了名为「灵光圈」的社区板块,虽然不是类似抖音的交互形态,但也具备了创造、分发、remix的基础布局。此外,Meta吸收了Gizmo之后,很可能会利用Instagram和Facebook,去承载AI互动内容的生产和分发。还有一个可能的参与对象是手机厂商,他们能以硬件为社区载体,进行类似的尝试 。
差异化会来自哪里
陈炜鹏认为,在行业早期某一个时间切片上面会有很多看起来相似的产品,但每个团队对于技术理解不同、对未来内容形态有不同的想象,会带来巨大的产品分化。同样的产品形态,可能会有不同的使用体验。使用Aippy和Loopit尝试生成一个简单的故事接龙产品,两个产品给到的最初版本都不能保存用户的接龙内容和点赞数量。在提出这个问题之后,Aippy能准确理解意图,告知可以通过添加云存储功能解决问题,但Loopit在几轮沟通之后,称没有云存储功能。同样的产品形态,可能会有不同的产品风格。在几个产品中,wabi在有意塑造产品的审美品味,而Aippy和Loopit都在迎合欧美年轻人喜欢的产品设计。对于致力于形成社区的产品来说,尽早开始系统性地构建自己的调性非常重要,这是吸引核心用户的关键。同样的产品形态,可能会有不同的留存手段。解决核心的用户留存问题,会面临很多抉择,不同的选择组合到一起会导向不同的结果。
AI互动内容平台的前景判断
总体来看,相信AI会带来创造群体的扩大,带来更繁盛的创造经济,带来对长尾创造者更友好的商业模式,但AI互动内容平台可能不是一个对创业团队足够友好的赛道。原因有三:第一,AI生成的互动内容、大家提炼出来的Skill、个人创作的3D打印模型,都是未来短内容的一部分。但AI互动内容可能不会成为短内容的主要组成部分,视频、音乐、图文在短内容中的占比依然会更高。第二,分发权很难迁移。相较靠AI互动内容撬动更多短内容到新平台上,AI互动内容汇入老平台的路径更顺畅。抖音、小红书、TikTok、X本身就承载着短视频、电影、电视剧、游戏和应用等不同类型的短内容,更容易形成AI互动内容平台负责创造,抖音、小红书、TikTok、X负责分发、变现的上下游关系。第三,AI时代,大众化社区和垂类社区可能也会同时存在。大众化社区是兴趣圈层、垂类需求的总和,有足够能力承载破圈需求,掌握分发层。垂类社区是更纯粹的兴趣圈子,满足某个圈层、垂类的深度需求。垂类社区往往是「工具 + 作品 + 交流」的集合体,以know - how和调性为壁垒,掌握着创作层。因此,AI互动产品有自己的独特价值,但很难具备将短视频、AI漫剧、图文等短内容也囊括其中的吸引力。用技术更新内容很容易,更新大众社区很难。