【 Godot 4 学习笔记】运算符
2026/5/1 20:19:34 网站建设 项目流程

在 GDScript 中,运算符是用于执行变量或值之间运算的符号。GDScript 的运算符设计非常直观,融合了 Python 的易读性和 C++ 的高效性。

以下是 GDScript 中主要运算符的详细分类和说明:

🧮 算术运算符

用于执行基本的数学运算。

运算符描述示例结果
+加法 / 字符串或数组拼接5 + 2/"A" + "B"7/"AB"
-减法5 - 23
*乘法5 * 210
/除法5 / 22(注意:整数除法会截断小数)
%取模 (取余)5 % 21(仅适用于整数)
**幂运算2 ** 38(即 2 的 3 次方)

⚠️ 特别注意:

  1. 整数除法:如果/两边的操作数都是整数(如5 / 2),结果会是整数2而不是2.5。如果需要浮点数结果,请确保至少有一个操作数是浮点数(如5.0 / 25 / 2.0)。
  2. 浮点数取模:%运算符仅适用于整数。如果你需要对浮点数取余,请使用fmod(a, b)函数。
  3. 幂运算结合性:**是左结合的,即2 ** 2 ** 3等同于(2 ** 2) ** 3

⚖️ 比较运算符

用于比较两个值,返回truefalse

运算符描述示例
==等于x == y
!=不等于x != y
>大于x > y
<小于x < y
>=大于等于x >= y
<=小于等于x <= y

💡 提示:在比较浮点数时,由于精度问题,直接使用==可能会有风险。建议使用is_equal_approx(a, b)函数来比较浮点数是否近似相等。

🔀 逻辑运算符

用于组合或反转布尔值。GDScript 同时支持 Python 风格和 C/JavaScript 风格的逻辑运算符,但官方推荐使用 Python 风格以提高可读性。

运算符描述示例
and/&&逻辑与true and false(结果为false)
or/ ``
not/!逻辑非not true(结果为false)

🔢 位运算符

用于对整数进行二进制位的操作。

运算符描述
&按位与
|按位或
^按位异或
~按位取反
<<左移
>>右移

📝 赋值运算符

用于给变量赋值。

运算符描述示例等同于
=赋值x = 5-
+=加后赋值x += 2x = x + 2
-=减后赋值x -= 2x = x - 2
*=乘后赋值x *= 2x = x * 2
/=除后赋值x /= 2x = x / 2
%=取模后赋值x %= 2x = x % 2

注意:GDScript不支持++(自增) 和--(自减) 运算符。请使用x += 1x -= 1代替。

🎯 其他运算符

运算符描述示例
in成员测试,检查某物是否包含在数组或字符串中"a" in ["a", "b"](结果为true)
is类型检查,检查对象是否是某个类的实例node is Sprite2D
? :三元运算符var result = "yes" if condition else "no"
$节点路径简写$Sprite2D等同于get_node("Sprite2D")

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