基于freertos下wifi模块的socket封装(一,网络篇)
2026/5/1 12:24:24 网站建设 项目流程

一,网络的通信

任何数据的传输都需要三个必需的元素,即我认为的源(从哪发送),目的(发送到哪),长度(发送内容),如何表示源和目的,如图

所以网络传输中我们使用ip端口来表示源,目的

二,网络传输中的2个对象:server和client

浏览网站,这涉及2个对象:网站服务器,浏览器。网站服务器平时安静地呆着,浏览器主动发起数据请求。我们可以用一个很形象的例子来讲述,服务器(serve)好比我的女神,抱着不主动,不拒绝的态度,被动的响应请求,而客户端呢就好比我是她的舔狗,我得主动发送请求,女神才愿意响应这个请求

三,UDP与TCP

这个好想偷懒让大家自己去查,但我想了想,我懒了,大家看什么。

在一般的网络书籍中,网络协议被分为5

应用层:它是体系结构中的最高层,直接为用户的应用进程(例如电子邮件、文件传输和终端仿真)提供服务。在因特网中的应用层协议很多,如支持万维网应用的HTTP协议,支持电子邮件的SMTP协议,支持文件传送的FTP协议,DNS,POP3,SNMP,Telnet等等。

运输层:负责向两个主机中进程之间的通信提供服务。

运输层主要使用以下两种协议:

传输控制协议TCP(Transmission Control Protocol):面向连接的,数据传输的单位是报文段,能够提供可靠的交付。

用户数据包协议UDP(User Datagram Protocol):无连接的,数据传输的单位是用户数据报,不保证提供可靠的交付,只能提供“尽最大努力交付”。

网络层:负责将被称为数据包(datagram)的网络层分组从一台主机移动到另一台主机。

链路层:因特网的网络层通过源和目的地之间的一系列路由器路由数据报。

物理层:在物理层上所传数据的单位是比特。物理层的任务就是透明地传送比特流。

这些层对于初学者来说很难理解,我们只需要知道:我们需要使用“运输层”编写应用程序,我们的应用程序位于“应用层”。

使用“运输层”时,可以选择TCP协议,也可以选择UDP协议。

TCP和UDP 原理上的区别:

TCP向它的应用程序提供了面向连接的服务。这种服务有2个特点:可靠传输、流量控制(即发送方/接收方速率匹配)。它包括了应用层报文划分为短报文,并提供拥塞控制机制。

UDP协议向它的应用程序提供无连接服务。它没有可靠性,没有流量控制,也没有拥塞控制。

为何存在UDP协议:

既然TCP提供了可靠数据传输服务,而UDP不能提供,那么TCP是否总是首选呢?

答案是否定的,因为有许多应用更适合用UDP,举个例子:视频通话时,使用UDP,偶尔的丢包、偶尔的花屏时可以忍受的;如果使用TCP,每个数据包都要确保可靠传输,当它出错时就重传,这会导致后续的数据包被阻滞,视频效果反而不好

使用UDP时,有如下特点:

① 关于何时发送什么数据控制的更为精细

采用UDP时只要应用进程将数据传递给UDP,UDP就会立即将其传递给网络层。而TCP有重传机制,而不管可靠交付需要多长时间。但是实时应用通常不希望过分的延迟报文段的传送,且能容忍一部分数据丢失。

② 无需建立连接,不会引入建立连接时的延迟。

③ 无连接状态,能支持更多的活跃客户。

④ 分组首部开销较小。

后续我会加入两张图片一张是面向连接的tcp流的,另一张则为udp的数据包模式,我们将根据这两张图片,带着写出网络编程主要函数,及如何将基于freertos下wifi模块的socket封装写出

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