Three.js 工程向:EffectComposer 后处理链路与色彩管理
2026/4/21 7:03:21 网站建设 项目流程

文章目录

    • 一、EffectComposer 的职责
    • 二、常见 Pass 顺序
    • 三、色彩空间与 toneMapping
    • 四、性能优化
    • 五、结语

一、EffectComposer 的职责

EffectComposer负责把渲染拆成多 Pass,按顺序完成后处理链。

二、常见 Pass 顺序

composer.addPass(newRenderPass(scene,camera));composer.addPass(newUnrealBloomPass(size,0.6,0.4,0.85));composer.addPass(newSMAAPass(width,height));composer.addPass(newOutputPass());

通常先 Bloom,再抗锯齿,最后输出。

三、色彩空间与 toneMapping

统一renderer.toneMappingrenderer.outputColorSpace,避免后处理阶段出现双重 gamma 或画面发灰。

四、性能优化

全屏 Pass 对带宽敏感。移动端优先减少 Pass 数量,并使用半分辨率 Bloom。

五、结语

后处理工程化重点在“顺序一致、色彩一致、预算可控”。

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