1.UGUI与用户实现交互的基本原理
当用户触摸/点击屏幕的时候,会从屏幕接触的那个点,从相机发射一条射线,如果射线中途有UI元素会阻挡射线(Raycast Target),则会根据实际情况执行UI交互的行为。
我们可以根据这个原理去逐个排查问题。
2.检查Canvas的Event Camera是否设置正确
这一步排查主要针对处于世界空间的Canvas(即Canvas的Render Mode设置为World Space),如果你的Button处于世界空间的Canvas内,请检查是否有给Canvas设置相机。
3.检查Button是否被翻转
UI射线只能命中Button的正面,而无法命中反面。检查Button的Rect Transform的Rotation参数是否让Button翻转了。
4.检查Canvas身上是否有Graphic Raycaster组件
有了该组件,Canvas及其内部的UI元素才能接收到UI射线。
这里有一个参数Ignore Reverse Graphics,意思就是“忽略翻转图形”,对应了我说的第3点。
5.检查Button以及父对象是否被启用
有时候问题往往都是最低级的错误,例如你的按钮没有被启用(enable),或者你把可交互(interactable)给关闭了,又或者是这个按钮的父物体本身没有被启用。
6.给Button添加一个可以接收UI射线的组件
如果你的按钮只有Button组件,一般是无法被点击的,最好的办法是再添加一个Image组件。
7.检查Button前面是否有其它东西遮挡了它
UI射线一旦在路径上命中了一个可以被命中的目标,就不会再“穿透”命中了。
在Canvas里,排列在越靠下的UI越显示在前面,比如像下面这样,有一个Image排在了Button的下面,如果这个Image的位置和尺寸刚好遮挡了按钮,且这个Image的Raycast Target参数是被启用的,那么在运行的时候,点击按钮是不会有任何反应的。
8.检查Button是否正确添加了侦听事件
无论你是在脚本里动态添加对Button的OnClick事件侦听,还是在Inspector窗口中手动添加OnClick时要执行的函数,都记得检查一下你是否真的添加了事件侦听。
9.检查是否添加了Event System
只要你的场景里要实现UI交互,那么在场景中必须要有一个Event System对象(只需要一个就可以了)。
你还可以通过查看Event Sytem运行的时候在Inspector下方的信息变化来检查UI射线的命中情况(如果没有,可以按住下方的双横线向上拉起)。