OpCore Simplify:黑苹果EFI配置的智能革新之路
2026/3/31 12:29:11
先把今天要讲的事说在最前面:
在 Unity 里,“平面”并不只是场景里看见的一块板子或地面,
真正在数学和引擎里的“平面”,是一条公式、一组数据,
它可以是:地板、墙面、斜坡、切割面、反射面、碰撞检测面、视锥裁剪面等等。本文要做的,就是用大白话讲清楚:
- Unity 里“平面”到底怎么描述(数学上怎么写,代码里怎么存);
- 这些平面在实际游戏里能干啥,用几个具体案例讲给你看。
你可以把这篇文章当成:
“Unity 里的平面,从概念到代码,从公式到实战”的一篇口语化教程。
别急着上 Unity,先把“平面”本质捋一下。
你脑子里一想“平面”,可能是这些:
这些都是“视觉上的平面”:一块“平的表面”。</